การเล่นเกมหรือการพนัน? กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แนวทางการทำธุรกรรมออนไลน์เบลอขอบเขต

นักวิจัยได้ตรวจตราเกมออนไลน์ยอดนิยมหลาย กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค รูปแบบซึ่งรวมทั้งตัวเลือกในการจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กๆ(‘microtransactions’) เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติหรือเนื้อหาเพิ่มที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น

นักค้นคว้ากล่าวว่าในการพิมพ์บทความในวันนี้ในวารสาร Addiction นักค้นคว้ากล่าวว่าเกมออนไลน์บางเกมช่วยให้การกระทำการใช้จ่ายที่ไม่มีทางหมดและก็ใช้ระบบที่ปลอมตัวหรือระงับค่าใช้จ่ายในระยะยาวของการทำธุรกรรมแบบ microtransactions เหล่านี้ค่าใช้จ่ายด้านการเงิน กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ที่จริงจริงของเกมดังกล่าวมาแล้วข้างต้นบางทีอาจไม่ชัดเจนตราบจนกระทั่งผู้เล่นจะมีความขมักเขม้นด้านการเงินหรือทางจิตใจและก็พบว่ามันยากที่จะหยุดลง

“โครงงาน กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค พวกนี้บางทีอาจยั่วยวนใจผู้เล่นบางรายใช้เงินมากกว่าที่ตั้งจิตใจไว้หรือสามารถจ่ายได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้บัตรเครดิตหรือสกุลเงินเหมือนทำให้ยากที่จะติดตามการใช้จ่ายได้” ดร. แดเนียลคิงรองอาวุโสฝ่ายศึกษาค้นคว้าของมหาวิทยาลัยกล่าว ของโรงเรียนจิตวิทยาแอดิเลด

เขาและก็สหาย กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค คนเขียนศาสตราจารย์พอลเดลแรมจากสถานที่เรียนจิตวิทยาให้ความใส่ใจกับแนวทางจัดซื้อที่เรียกว่า ‘loot box’ ซึ่งเป็นระบบรางวัลในเกมที่ผู้เล่นสามารถซื้อรายการเสมือนจริงแบบสุ่มได้ เมื่อเร็วๆนี้คณะกรรมาธิการการเดิมพันที่เบลเยี่ยมได้ประกาศเมื่อวันที่ม.ย.ปีที่ผ่านมาว่ากล่องของขวัญที่เป็นรูปแบบการเล่นการพนันที่ผิดกฎหมาย

“ผู้เล่นหวังจะชนะรายการพิเศษบางทีอาจจบลงด้วยการซื้อกล่องของขวัญที่มีค่าใช้จ่ายส่วนบุคคลอย่างมาก” ดร. คิงกล่าว “เนื่องจากว่ากล่องยกเค้าไม่จำเป็นที่ต้องมีความชำนาญในการเล่น กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค และก็ส่งผลหรือรางวัลที่กำหนดแบบสุ่มพวกเขาทำหน้าที่คล้ายกับบัตรกำนัลหรือเครื่องสล็อตการพนัน”

บรรณาธิการตามประกาศองค์การอนามัยโลกเมื่ออาทิตย์ที่แล้วว่าแผนนี้เป็นครั้งแรกที่จะรวมทั้ง “โรคในเกม” ในคู่มือการวิเคราะห์โรคของตัวเองการแบ่งประเภทโรคนานาชาติ นักเขียนหวังว่าการสนใจต่อหัวข้อด้านการเงินใหม่ๆพวกนี้ในเกมอาจนำไปสู่การอภิปรายอย่างต่อเนื่อง กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค เกี่ยวกับลักษณะและก็ขอบเขตของอันตรายที่อาจเป็นเพราะการเล่นเกม

นักค้นคว้าเรียกกล่องของขวัญและก็แนวทางสร้างรายได้ที่คล้ายกันเนื่องด้วยพวกเขาช่วยเหลือการใช้จ่ายซ้ำโดยใช้กลวิธีที่อาจเกี่ยวเนื่องกับการเปิดเผยข้อมูลผลิตภัณฑ์อย่าง จำกัด การชักชวนและการจัดการผลตอบแทนเพื่อกระตุ้นการกระทำการซื้อสินค้าผ่านการเล่นที่เก่ง

พวกเขาเปรียบเทียบเล็กน้อยของแผนการกลุ่มนี้ไปเป็นรูปแบบการยึดทรัพย์ด้านจิตวิทยาซึ่งผู้เล่นใช้จ่ายเงินจำนวนไม่ใช่น้อยเนื่องจากมั่นใจว่าพวกเขาได้ลงทุนมากจนเกินไปในการลาออก นอกจากนี้ยังมีครั้งคราวอุบายการกดดันจูงใจการซื้อผลิตภัณฑ์เช่นคำแนะนำที่เรียกว่า ‘ขณะที่ จำกัด ‘

“นิดหน่อยของผู้เผยแพร่เกมรายได้ชั้นนำได้สมัครสมาชิกสิทธิบัตรสำหรับระบบmicrotransaction ที่ดึงดูดใจให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงิน แต่ว่ามีกฎที่ต้องปฏิบัติตามบางสิ่งบางอย่างหรือการปกป้องคนซื้อที่เกี่ยวเนื่องกับระบบพวกนี้ผมมีความรู้สึกว่านักเล่นเกมที่มีประสบการณ์เยอะที่สุดจะเห็นด้วยว่าเกมจะต้องเป็นเรื่องเกี่ยวกับฝีมือ เล่นไม่พนัน “ศ.จ. Delfabbro กล่าวว่า