วัสดุใหม่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวในการสร้างภาพ gclub เคลื่อนไหว

Nora Willett นักศึกษาปริญญาโทสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ของพรินซ์ตันแล้วก็นักเขียน gclub เสนอผลจากงานวิจัยพูดว่าเครื่องไม้เครื่องมือนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีองค์ประกอบที่คล้ายกันข้างในภาพตัวอย่างเช่นบอลลูนหรือฝนตก เมื่ออยากได้ทำเช่นนี้ผู้ใช้จะเลือกชุดย่อยของวัตถุที่ทำซ้ำด้วยตนเองหลังจากนั้นวาดเส้นการเคลื่อนไหวและเจาะจงความถี่รวมทั้งความเร็วที่วัตถุจะเขยื้อนอัลกอริทึมของเครื่องมือจะจำแนกวัตถุที่คล้ายคลึงกันในรูปภาพรวมทั้งแยกออกเป็นเลเยอร์ของตัวเองสำหรับภาพเคลื่อนไหว


ความท้าหลักในระบบนี้เป็นการออกแบบอินเทอร์เฟซที่ช่วยให้บุคคลและก็คอมพิวเตอร์ทำงานด้วยกันเพื่อสร้างภาพขยับเขยื้อนที่เป็นไปได้” gclub ผู้เขียนร่วม Adam Finkelstein, ศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์บอกว่า Princeton “คนให้เบาะแสเกี่ยวกับฉากในฉากที่พวกเขาอยากได้ให้กระปรี้กระเปร่าและก็คอมพิวเตอร์จะตัดปัญหาความยากลำบากแล้วก็ความน่าเบื่อที่ต้องใช้เพื่อสำหรับในการสร้างภาพเคลื่อนด้วยมือ

อุปกรณ์ใหม่นี้ gclub ผลิตจากความสามารถที่มีอยู่ของแอพพลิเคชัน Autodesk SketchBook Motion ในการสร้างภาพนิ่งด้วยแอเวอร์ชันที่มีอยู่ในขณะนี้ผู้ใช้จำต้องสร้างภาพทั้งหมดทั้งปวงจากภาพรวมหรือทำงานกับภาพที่มีอยู่โดยใช้โปรแกรมดังเช่น Adobe Photoshop เพื่อเลือกวัตถุที่แตกต่างกันรวมทั้งแยกออกเป็นเลเยอร์ก่อนที่จะสร้าง ภาพเคลื่อนไหว

วิลเล็ตต์
กล่าวว่าการพัฒนาอัลกอริทึมที่สามารถกำหนดวัตถุที่ทำอีกครั้งได้สำเร็จเป็นเรื่องยาก ในขณะกรรมวิธีเรียนรู้ด้วยเครื่องสามารถทำเป็น gclub อย่างน่าไว้ใจด้วยรูปถ่ายการฝึกอบรมคอมพิวเตอร์เพื่อรับรู้องค์ประกอบของภาพวาดหรือภาพวาดนั้นไม่ซับซ้อน มีแบบการวาดรูปแบบต่างๆมากรวมทั้งมนุษย์สามารถสร้างสิ่งที่น่าแปลกตัวอย่างเช่นมีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะฝึกฝนเครื่องเพื่อจำภาพวาดที่พิศดารทุกแบบอย่าง” คุณกล่าว


นักค้นคว้าได้ทำงานร่วมกับผู้ใช้ผู้ที่มีประสบการณ์สำหรับการใช้งานแอนิเมชั่นแบบดิจิตอล ผู้ใช้สองคนเลือกที่จะเคลื่อนงานศิลปะของตัวเองหนึ่งสร้างแสงที่แกว่งช้าภายในรูปในช่วงเวลาที่อีกภาพเคลื่อนไหวแหวนของชิ้นอะโวคาโดหมุนวนรอบอาหารอื่นๆในรูปวาด

โครงงานอื่นของ Willett ที่ Princeton ได้มุ่งเน้นไปที่การผลิตวิธีการเพื่อเพิ่มการเคลื่อนไหวของตัวละคร gclub โดยการเพิ่มการเคลื่อนไหวรองอาทิเช่นการเคลื่อนไหวของผมหรือเสื้อผ้าและก็สลับส่วนต่างๆของตัวละครเคลื่อนไหวสดเพื่อเปลี่ยนอิริยาบถมือหรือวัสดุอุปกรณ์เสริม เธอได้เอ่ยถึงพื้นฐานของเธอและก็บ่งบอกถึงถึงแนวทางการพวกนี้ในระหว่างการร่วมกิจกรรม Facebook Live 2017 สำหรับพรินซ์ตันเอ็นจิเนียริ่ง


วิลเล็ตต์
เสนอผลงานของทีมในวันที่16 เดือนตุลาคมที่งาน Symposium for Computing Machinery เกี่ยวกับ Software Interface Software แล้วก็ Technology เธอ gclub เริ่มดำเนินการกับเครื่องมือในระหว่างการฝึกฝนการทำงานที่ Autodesk Research ในโตรอนโต นอกเหนือจาก Finkelstein แล้วยังมีผู้เขียนร่วมคือ Rubaiat Kazi, Michael Chen และก็ George Fitzmaurice จาก Autodesk Research; และ Tovi Grossman จาก Autodesk Research รวมทั้งมหาวิทยาลัยโตรอนโต